We’ve just released our #CODWWII Game Update for PS4 & XB1 with a number of improvements, including connectivity optimizations, UI improvements, weapon balancing, and more. Read the full update here: https://t.co/xnHDX5akEs pic.twitter.com/XFNTqDEaQi
— Sledgehammer Games (@SHGames) November 10, 2017
En plus de cette première mise à jour d'environ 1 Go, les joueurs sur Playstation 4 et Xbox One peuvent prévoir le déploiement d'une mise à jour secondaire au courant de la journée. La version PC du jeu recevra également cette première mise à jour officielle aujourd'hui.
Mise à Jour du 10/11/17 (PS4,X1)
- Amélioration et optimisation de la connectivité
- Correction des problèmes de déclassement
- Résolution d'un problème où les joueurs rencontraient un écran de chargement infini
- Amélioration de la stabilité et correction de bugs des Leaderboards
- Amélioration générale de l'interface utilisateur
- Optimisation des chargements
- Amélioration de la fonctionnalité Splitscreen
- Ajout d'étoiles de nouveau déverrouillage d'inventaire pour indiquer quand de nouveaux items sont disponibles
- Ajustement du volume des bruits d'impact à un niveau plus élevé par défaut (note: peut-être ajusté dans les paramètres)
- Correction des exploits d'environnement sur Gustav Cannon et Sainte Marie du Mont
- Entraînement d'espionnage de base - Temps de peinture réduit de 10 à 6 secondes. Faisant en sortes que seules les balles de dommage vous peignent
- Réglage de l'armement afin de permettre les éliminations One Shot en dehors du mode Hardcore, permettant ainsi l'achèvement du défi
- Correction du bug de lance-flammes infini
- Ajustement du taux de XP reçu dans Operation Neptune
- Correction du problème des variantes de fusils à pompe n'apparaissant pas
- Amélioration de la visualisation et de l'éditeur d'emblèmes
- Amélioration de la sélection GameBattles
- Correction des exploits en Foot Américain
MULTIJOUEUR - ARMES
BUFFs (+)
- Walther Semi-Auto (fusil à pompe): Dégâts à très courte portée augmentés
- Bren (fusil-mitrailleur): Dégâts par tir augmentés
- Bipod de fusils-mitrailleur: Réduction du temps de visée lorsque le bipod de l'arme est déployé
NERFs (-)
- Bar (fusil d'assault): Réduction de la cadence de tir et élargissement du rayon de dispersion des balles au tir au jugé
- STG44 (fusil d'assault): Élargissement du rayon de dispersion des balles au tir au jugé
- FG 42 (fusil d'assault): Augmentation du recul et élargissement du rayon de dispersion des balles au tir au jugé
- Pistolet automatique: Diminution de la portée des dégâts
FUSILS DE PRÉCISION
- Correction d'un bug de tous les fusil de précision pour que ceux-ci zoom exactement au centre de l'écran lorsqu'en mode de visée
NAZI ZOMBIES
- Correction d'un exploit de la carte - "clipping" à l'intérieur d'un placard de spawn de zombies en utilisant la mécanique de réanimation dans le Laboratoire
- Correction du trajet de Klaus
- Correction d'un exploit d'environnement - The Final Reich
Sources: @SHGames et Reddit